El día 30 de agosto los alumnos de 7º grado de “A” y “C” junto a
las profesoras Georgina Laville y Griselda Ambrosini en el área de Formación
Ética y Ciudadana y Ciencias Naturales vieron un video sobre la importancia del
agua y como los pueblos originarios la veneraban y la cuidaban, y
posteriormente, realizaron una actividad corporal con el objetivo de
concientizar a cerca del cuidado del agua. En ese trabajo corporal, se intentó
representar mediante gestos y posiciones, como ahora se desperdicia este
recurso no renovable y como antes se aprovechaba.
El día martes 28 de agosto, los alumnos del
nivel primario del Complejo participaron de una serie de juegos para celebrar
el “Día del Niño”. Estos estaban compuestos por diversos inflables en los que
debían jugar carreras con el sexo adversario y superar desafíos comenzando por
saltary esquivarobstáculoshasta rodar adentro de una pelota gigante. Los mismos fueron guiados por
coordinadores de “Recrear” quienes al finalizar les repartieron unos refrescos
de frutilla de “Tregar”. Fue una tarde muy divertida llena de aventuras, música
y desafíos que hicieron de esta una actividad didáctica interesante que puso a
prueba sus capacidades. ¡Un evento memorable!
El viernes 24 de agosto los alumnos de 7º grado, expusieron, luego de mucho trabajo y esfuerzo, un proyecto que venían perfeccionando un mes atrás, para el cual estuvieron presentes sus familiares.
Junto a las profesoras Griselda Ambrosini, Georgina Laville, Bibiana Hraste, Leonel Ceñera, Julia Vigna y Diego Maturano, en el área de Formación Ética y Ciudadana, Tecnología Informática y Educación Física, realizaron una exposición sobre países y sus culturas con el objetivo de reconocer similitudes y diferencias.
Por este evento fueron invitados los familiares, los chicos tuvieron que exponer todos los datos investigados de diversos países que participaron en el Mundial de Fútbol. Cada grupo se encargó de armar un stan y mostrar a través de PowerPoint, afiches, maquetas, mapas y decoraciones como: globos, esculturas, guirnaldas, máscaras, banderas y comidas típicas.
Al finalizar la muestra todos disfrutaron un video, en el cual se mostraba lo trabajado en el Área de Educación Física donde se llevó a cabo encuentros deportivos. Finalizado el video, los chicos recibieron unas medallas simbólicas, valorando el trabajo en equipo.
Luca Mariani, Brenda Krönling, Justo Borrás y Tomás Bodetto.
Los sofisticados sistemas para lanzar alertas
tempranas de terremotos tienen una inesperada alternativa muy asequible: los
cables de Internet.
Investigadores
en Islandia han utilizado con éxito un cable submarino de comunicaciones de
fibra óptica existente para evaluar la actividad sísmica.
El método
probado por el equipo de investigación, dirigido por Philippe Jousset del
Centro Alemán de Investigación de GFZ para Geociencias, utilizó 15 km de cable
de fibra óptica que se había instalado originalmente entre dos plantas de
energía geotérmica en Islandia en 1994.
Un pulso
láser enviado por una sola fibra del cable fue suficiente para determinar si
había alguna perturbación.
Detectaron
el tráfico local, la actividad sísmica e incluso peatones que pasaban. También
captaron la señal de un fuerte terremoto en Indonesia.
"Es
casi tan bueno como un sismógrafo", dice Jousset.
Un
grupo de investigadores de MIT, ha desarrollado un minúsculo dispositivo
electrónico de uno 0,14 milímetros, capaz de „detectar su entorno, almacenar
datos, e incluso, llevar a cabo tareas de computación“.
Los expertos
creen que estos diminutos circuitos electrónicos, pueden fluir a través de
intestinos o sistema digestivo humano para detectar posibles patologías en
diagnósticos médicos dado que pueden permanecer suspendidos en líquido y aire.
Los expertos
aseguran que este proyecto con coloides se ha enfocado en el desarrollo de
formas de controlar el , movimiento, aunque este ha sido uno de los grandes
desafíos: les ha obligado a desarrollar flagelos similares a las colas de un
espermatizoide para poder impulsarse.
Estos minúsculos
robots fabricados por el MIT están autoalimentados y no emplean baterías
internas. Solo necesitan de un simple fotoido para recibir la escasa
electricidad que los cirucitos necesitan para gestionar los circuitos de
computación y la memoria.
Un grupo de
emprendedores creó el primer bolso sostenible que a través de la fotosíntesis
de microalgas marinas, las cuales logran transformar el dióxido de carbono en
oxígeno, simulando un bioreactor de algas naturales. La idea surgió en el marco
de graducación del programa "Inside“,
donde participaron 200 estudiantes que presentaron diversas ideas, eta en
particular, fue muy aclamada por el jurado.
Facebook no
parece aminorar la marcha en su ansia por conocer más de sus usuarios. En este
sentido, lo último es el registro de una patente de un sistema mediante el cual
la red social accedería al micrófono de nuestro móvil para averiguar qué
estamos viendo en televisión y así aumentar la información del perfil del
usuario.
Precisamente La Liga se vio envuelta en una polémica semjeanteya que convertía los
móviles en ‘espías’ para localizar bares o locales públicos en los que se
estuviera emitiendo fútbol de forma ilegal. Pues bien, en este caso y según recoge la patente,
la firma de Mark Zuckerberg emplearía un sistema mucho más enrevesado y con una
trascendencia muy superior.
En este sentido, Facebook habría ideado un
sistema en el que se insertaran piezas de audio ininteligibles en los anuncios
emitidos del televisor, que actuaran como ‘gatillo’ que activara el micrófono
del móvil y a partir de ese punto comenzara a grabar el sonido ambiente sin
conocimiento del usuario.
¿Qué
podría hacer Facebook con esta información? La creación de patrones ideales
para los anunciantes, ya que se sabría a ciencia cierta qué está viendo un tipo
de persona, de la que además se conocen todos sus gustos, filias e incluso
situación personal.
Esta tecnología permite que los dispositivos compartan información con una distancia de hasta cuatro pulgadas y es usada para compartir credenciales de acceso a Internet.
Como se ha señalado, el Mundial de fútbol en Rusia traerá una ola de avances tecnológicos.
Uno de estos ejemplos es el que contiene el balón, Telstar 18, le fue introducido la (NFC) que es un avance similar al que usan los celulares.
La FIFA explicó que lleva incrustado un chip de transmisión de datos en proximidad que le permitirá los consumidores interacturar con el balón mediante un móvil inteligente. La experiencia personalizada presenta detalles específicos de cada balón y presenta acceso a desafíos y concursos.
Jóvenes inventores suecos crearon una silla de rueda capaz de subir escaleras y esquivar obstáculos. El producto llamado Scewo permite a la gente con discapacidad llegar fácilmente a lugares que antes no podía, gracias al sistema retráctil de orugas de goma que facilita la maniobra.
También posee un par de ruedas adicionales en la parte trasera para que los usuarios puedan elevar el nivel de su asiento. Las ruedas grandes permiten superar obstáculos.
Hay que destacar que puede girar haciendo virar el peso de la parte superior mediante una palanca.
Esta ganó el premio Beazley del Museo de Diseño de Londres y se encontrará en el mercado a partir de febrero de 2018.
Este software permite predecir la evolución de ciertos factores de manera estadística - hacia dónde se mueven las lluvias en la región, cuáles son las zonas más sensibles en caso de inundación, si existe riesgo de desprendimiento.
La evacuación de 12 niños y su monitor, atrapados durante 18 días en la cueva de Tham Luang fue posible gracias al trabajo de casi un centenar de buzos que guiaron a los jóvenes a través de grutas inundadas y oscuras.
Esri, una compañía estadounidense que desarrolla sistemas de información geográfica, combinó presentaciones tridimensionales del terreno y visualizaciones detalladas del interior de la cueva. ¿De dónde sale la información con la que reconstruyeron el mapa de la cueva? El Gobierno tailandés contaba con diversos mapas de papel procedentes de expediciones previas a Tham Luang realizadas por exploradores británicas en 2014 y 2015, a partir de los cuales pudieron trabajar en una versión 2.0
La principal ventaja del mapa inteligente es que los equipos de rescate lo consultan en dispositivos electrónicos que que, si están conectados a la red, trabajan con la información precedente y con la que se añade en tiempo real.
Gracias al análisis de estos datos fue posible identificar áreas con poca pendiente donde fuese posible desplegar equipamiento. La analítica de datos también permitió evaluar el terreno para medir el impacto potencial de las tormentas y lluvias torrenciales que podían dificultar el rescate.
Los auriculares son muy útiles para acceder a una lista de temas o para oír un contenido sin necesidad de compartir el audio con otra persona.
Sin embargo la firma israelí Noveto, presentó un sistema de audio que utiliza una tecnología de ondas de sonido enfocadas al usuario, que puede disfrutar de música o del audio de una transmisión de forma personal, sin auriculares y sin que otros puedan aír sonido alguno. Denominado Sowlo, permite crear una experiencia de sonido libre de accesorios en diversos entornos, como en un auto, en el gimnasio o en el living de casa.
También la firma francesa Thales presentó hace uno años un sistema de entretenimiento en vuelo que envía el audio al usuario sin necesidad de auriculares y sin interrumpir al resto de los pasajeros.
La tecnología Noveto permite que el audio pueda seguir al usuario mediante un sensor de seguimiento 3D que identifica la ubicación de las orejas para poder direccionar el sonido de forma precisa.
El robot Cheetah 3 es capaz de correr y saltar sobre un terreno accidentado, todo ello siendo esencialmente ciego.
Este robot ha sido diseñado para que haga todo sin depender de cámaras. "Nota" al momento las características del terreno por el que avanza basándose en la percepción táctil instantánea de cada trozo de terreno.
Este modelo, estará listo para pasar del laboratorio a misiones reales., que en su mayor parte serán demasiado peligrosas para enviar personas.
Microsoft exhortó
al Congreso a que regule el uso de la tecnología de reconcimiento facial para
proteger la privacidad de las personas y la libertad de expresión.
Existen varios
métodos en los que funcionan los sistemas de reconocimiento facial, pero en
general, permiten comparar las características faciales seleccionadas de una
imagen determinada con caras dentro de una base de datos. Aunque para Smith su
utilización podría acarrear "riesgos para los derechos humanos".
Por otra parte, el líder de Microsoft llamó a algunos usos positivos y
"potencialmente profundos" del reconocimiento facial, como encontrar
a un niño desaparecido o identificar a un terrorista, dijo que otras posibles
aplicaciones eran "aleccionadoras".
También defendió el contrato que su compañía tiene con el Servicio de
Control de Inmigración y Aduanas, e indicó que el mismo no incluye
reconocimiento facial.
Cuidar una planta supone una misión imposible para muchas personas. En épocas estivales, el cuidado de estos seres vivos es complicado y la tecnología ha llegado para resolver este problema. Con este objetivo nace Hexa, un pequeño robot macetero que puede moverse por sí solo y buscar el sol o la sombra.
El padre de la criatura es Sun Tianqi, empresario chino amante de la robótica.
Seis patas que en la parte superior incorpora una maceta y además incorpora una serie de sensores para cumplir órdenes y satisfacer las necesidades de la planta. Con estas especificaciones, Hexa es capaz de moverse por la casa para encontrar luz y sombra.
Además, la maceta contaría con otra serie de sensores capaz de monitorizar la humedad de la tierra, por lo que sabría cuando es necesario regar la planta.
La Telstar 18, es
la pelota utilizada en el Mundial de Rusai 2018. Esta fue presentada en
noviembre de 2017, en Moscú. Para que esta resalte se la creó con colores
blancos y negros. Además tiene seispaneles que ya no están cocidos sino adheridos por un proceso que usa
altas temperaturas. Hablando de la tecnología, tiene un chip incorporado, que
permite que el balón se conecte con un dispositivo.
La tecnología
incorporada ayuda a sacar dudas en los partidos y es un avance que revolucionó
a todo el mundo. Con toda la tecnología que existe, Adidas, logró implementarla
en una pelota la tecnología más novedosa y además exhibe elementos sostenibles
comosu embalajerecicable.
En la lista que publicamos a continuación con los 10 productos que han triunfado entre nuestros lectores durante el Prime Day, se puede comprobar que la categoría estrella ha sido la tecnología. Algunos de estos productos son:
1- Fire TV Stick
Los expertos destacaron su facilidad de uso: basta conectarlo al HDMI de la TV y a la red de WiFi de casa para convertir un televisor en un Smart TV con acceso a plataformas comoNetflix, Facebook, Youtube, entre otras.
2- La Pulsera de actividad Willfull
Es un muy buen reloj: su pantalla se ve genial y con números grandes, tiene mil y una opciones, mide bien los pasos, de las pulsaciones rápido y su sistema para deporte y notificaciones.
3- Tarjeta de memoria micro SD ScanDisk 64 GB
Este modelo te ofrece 64 gigabytes para que puedas almacenar lo que quieras a una velocidad de lectura de 100 megabytes por segundo. Es ideal para grabar y reproducir videos con calidad Full HD.
Investigadores
de OpenAI, el laboratorio de inteligencia artificial cofundado por Elon Musk,
presentó una mano robótica que fue entrenada con sistemas de aprendizaje
automático.
Su mayor
virtud reside en el aprendizaje que obtuvo mediante el uso de un software. Esto
le permitió ejecutar tareas sencillas, como rotar un cubo de colores hasta que
el lado deseado quedara hacia arriba.
Los
investigadores lograron desarrollar una modalidad que permite reducir la
dificultad a la hora de programar los movimientos complejos de estas
extremidades robóticas.
Con este
tipo de simulaciones en sistemas de inteligencia artificial, los robots pueden
reducir el tiempo de entrenamiento en horas o días, sin necesidad de
intervención de operarios.
Elon Musk,
el visionario creador de los vehículos eléctricos Tesla y de la compañía
espacial SpaceX, está detrás del Hyperloop, un revolucionario sistema de
transportes que no es un coche ni un tren ni un avión y que, sin embargo, tiene
elementos propios de los tres.
El invento
consiste en un tubo de metal presurizado que alojaría cápsulas impulsadas
magnéticamente y con capacidad para albergar a 28 pasajeros. Enlazaría las
ciudades de Nueva York y Washington. Recorrer en tren convencional los 370
kilómetros que separan ambas urbes cuesta casi tres horas, pero con el nuevo
modelo de transporte, que alcanza velocidades subsónicas, apenas se invertirían
29 minutos.
Detrás del
fantasioso Hyperloop se esconde un problema que trae de cabeza a los alcaldes
de las grandes ciudades de todo el mundo: el tráfico infernal.
En el lanzamiento se destaca el Smart TV Noblesx DI75C7500, un modelo de 75 pulgadas que cuenta con una pantalla 16:9 con una resolución de 3840 por 2160 pixeles.
Noblex presentó su nueva línea de productos con televisores de alta definición de 43 a 75 pulgadas, .
Como referencia, para acompañar este tipo de pantallas DirecTV ofrecerá los partidos del Mundial de Rusia 2018 en ultra alta definición. La tecnología 4K, que ofrece 4 veces más definición que el FullHD, está disponible en Netflix y en los video juegos.
Se encienden cuando el teléfono está
conectado a ellos. No es un castigo, es la manera que el diseño italiano Matteo
Bandi encontró para que las personas no estén tan pendientes del teléfono.
Bandi comprendió que cada vez más personas
intentan alejarse de los smartphones y no lo logran. Su intención no es
demonizar a este aparato, sino restringir su uso a funciones que sean
verdaderamente útiles.
Los objetos se controlan mediante una
aplicación que se activa cuando se conecta el celular. En ese momento, éste
indicará el tiempo de uso que ha tenido durante el día. Con esta información,
el usuario puede registrar un objetivo de tiempo máximo de interacción con el
smartphone. Si cumple la meta, el objeto premia el autocontrol mostrando una
función oculta especial.
Una empresa experta en el dianóstico de smartphones fallidos señala al
iPhone 6 como el móvil más propenso a veriarse.
El 26% de estos terminales
devueltos por el usuario para reparar presentan algún defecto de fabricación.
En la lista le siguen los
modelo 6S y 6S plus, con un 14% y un 9%, respectivamente.
Los móviles que más fallos
presentan son el Xiaomi Redmi 4, el Motorola Moto G (5S) Plus, el Lenovo K8
Note, el HMD Global Nokia 6 y el Samsung Galaxy S7.
Los smartphones con sistema
operativo iOS, por su parte, presentan sobre todo problemas de hardware y
conectividad, especialmente, relacionadas con el bluetooth y el WIFI.
Los más problemáticos son el
iPhone 6, el 6S y el 6 S plus, seguidos por el iPhone 7 Plus y por el 6 Plus.
Respecto a las marcas, el
informe asegura que el 34% de móviles Samsung que son devueltos por el usuario
para reparar presentan defectos de fabricación.
Los terminales que continúan la
lista pertenecen a Xiaomi, con un 13%, y a Motorola, con un 9% de smartphones
defectuosos.
En Estado Unidos fue del 9%,
mientras que superaba el 21% en Asia y el 40% en Europa.
Las
expectativas cada vez son más altas respecto al nuevo PlayStation 5, una de las
consolas más amadas por todos los usuarios del mundo.
Las opiniones
varían entre los gustos de las personas pero todos coinciden en una frase que
tiene mucho peso en la industria comercial “cambio en su totalidad”.
Sencillez.
Son muchos los usuarios que opinan que debe ser
devuelta la sencillez al mundo de esta consola ya que tantas funciones alternas
inhabilitan la función principal que es la reproducción de los juegos deseados,
sin embargo no promueven la eliminación de las funciones ya estipuladas.
Mayor
conexión usuario/consola.
Una expectativa que se siembra en la comunidad es
la relación que se pueda implementar para que el usuario sienta una mayor
afinidad por la nueva consola ya que se siente una desconexión emocional que
antes causaba nostalgia en los consumidores.
Representación
de gráficos.
Algunas exigencias no cambian con el tiempo ni las
expectativas, ya que en la comunidad una característica sobre sale ante todo y
eso son los gráficos que le dan vida a los juegos ya que la consola será quien
deba soportar esta evaluación que también se exige a los creadores de los
videojuegos.
Cambio
estructural.
La sociedad gamer esperan cambios de gran
manera ya que con el paso del tiempo la única manera de entretenerse sanamente
se ve representado en los videojuegos en algunas personas por lo que la opinión
del publico resalta a el paso total a la vanguardia y revolución en la
apariencia de la próxima consola, cuestión de diseño en su estructura hardware
y software de lo contrario se verá relegada a vivir bajo la sombra de su
competencia.
La preocupación por la hiperconectividad y la
dependencia tecnológica de los usuarios trascendió a la industria de los
fabricantes de teléfonos inteligentes. Las redes sociales Instagram y Facebook
anunciaron que incorporarán a partir de ahora una serie de herramientas para
que el usuario tenga un mayor control y administre el tiempo que dedica a su
uso.
Las opciones son un panel de actividad en el que
aparece el tiempo que el usuario dedica cada día a la red social, similar a la
que puede encontrarse para celulares; otra para delimitar el tiempo diario de
uso -la aplicación envía un mensaje cuando se sobrepasa- y, además, que
posibilite limitar las notificaciones.
"Ayudando
a las personas a ver el tiempo que pasan en nuestra aplicación también les
ayudamos a tomar decisiones sobre cómo gestionar ese tiempo", explicó en
un comunicado la directora de asuntos públicos de Facebook en España y
Portugal, Natalia Basterrechea.
Durante el mes de agosto los alumnos de 7º grado acompañados de algunos aperitivos, compartieron la lectura que habían realizado durante las vacaciones de invierno. En el espacio de Lengua junto a la maestra Georgina Laville, transformaron el salón en un bar literario.
Esta actividad consiste en que cada niño lleve merienda e infusiones para compartir. Divididos en grupos mixtos, compartieron las síntesis sobre los libros que habían leído. luego, tuvieron que relacionar las historias entre sí, además, recalcaron las frases más relevantes de cada libro. Más tarde, la profesora recorrió cada grupo, mientras evaluaba la capacidad de cada alumnos al explicar lo sucedido en sus historias.
El pasado martes 14 de agosto, los alumnos de
séptimo grado A de Inglés visitaron junto a la profesora Paula, Florencia y el
profesor Gustavo, el museo-bar “Beatmemo” ambientado sobre la famosa banda de
rock, The Beatles.
Cuando llegaron al bar, degustaron un
delicioso desayuno que incluía; una infusión a elección, acompañada por
tostadas con diferentes tipos de confituras, o dulces. Junto a estos platos, ofrecieron
porciones de torta, y jarras de agua mineral.
Al finalizar su sabrosa comida,
la guía invitó a todos los presentes a ingresar a la sección del museo dedicada
a la historia de la banda mencionada.
Este recorrido, comenzó con la presentación de los integrantes de los
Beatles; John Lennon, Ringo Star, George Harrison y Paul McCartney. Relatando
en el lenguaje inglés, el comienzo de la vida de estas estrellas.
Luego esta visita guiada, continuó en
diferentes salas en las cuales estaban diversos objetos valiosos, y originales, además de
cuadros y colecciones del dueño del lugar sobre esta popular banda.
La estancia más interactiva fue, la que presentaba un álbum de recortes
de diarios, revistas y artículos periodísticos en los cuales los protagonistas
eran nada más y nada menos que los miembros de esta memorable banda. Además la
sala, contaba con una batería para que los chicos pudieran apreciar, y tocar
dicho instrumento.
Por último, la visita concluyó en
una de las salas finales en la que podían apreciarse todos los álbumes, y
discos disponibles para el público de los Beatles.
Durante la semana del 13 de agosto, los alumnos de 7º grado, realizaron el clásico juego del "Amigo invisible". A cada uno le tocaba un compañero secreto. Cada chico debía todos los días de la semana dejar un mensaje positivo destacando cualidades de su amigo invisible y, además, una pista sobre su personalidad del emisor de éste. El último día llevaron un pequeño presente y una carta más elaborada. También en esa clase todos develaron su amigo invisible con las pistas dadas.
De este juego podemos valorar la prudencia de los alumnos en no contar qué persona fue la elegida y mantenerla en secreto. También las buenas cualidades que podemos resaltar de los demás a pesar de no ser tan cercanos y reconocer nuestras propias cualidades.
El día jueves 9 de agosto los alumnos de 7º grado, junto la profesora Griselda Ambrosini en el área de Cs, Naturales, realizaron "Sencillas experiencias".
Las mismas tratan en visualizar el proceso de capilaridad que se realiza en los vegetales, al transportar el agua hasta sus hojas.
En distintos frascos con agua colocaron tinta de distintos colores. En su interior pusieron mechas de papel y observaron el ascenso del agua colorada por el papel.
Por último también experimentaron con tallos de apio, observando que la tinta se introducía en él. La capilaridad es un fenómeno que permite el ascenso del agua dentro del tallo de una planta. En el tallo, se encuentran unos tubos muy delgados, por los que el agua sube venciendo la acción de su propio peso.
El día miércoles 8 de agosto, los alumnos de 7º "B" y 6º "B" tuvieron la oportunidad de presenciar una muestra del Ensamble de Cámara, de la Escuela Provincial de Música, a cargo de Miguel Zorzoli.
En esta puesta en escena, se escucharon doce instrumentos diferentes, entre ellos: la viola, el violín, el violonchelo, el oboe, el clarinete y el fagot.
Estos formaron parte de diversas obras como "J' y suis jamais Allí", "Les Jours tristes", y diferentes canciones de Danzas Urbanas y de las películas de Harry Potter.
Además de disfrutar la música, Miguel, el director, les explicó acerca del uso de los instrumentos y sus melodías.
Por último, oyeron un "bis" de la banda de Rock Metállica, cantado por una alumna del lugar.
Durante los meses de mayo y junio, los alumnos de 7º grado comenzaron un proyecto periodístico para "El Galeón".
El mismo consistía en entrevistar a una persona con preguntas que puedan llegar a atrapar al lector. Para ello debieron realizar un cuestionario según la profesión, la experiencia o los conocimientos del entrevistado. Durante el encuentro periodístico realizaron la grabación pertinente que posteriormente desgrabaron, editaron y publicaron.