Año 2017
Los alumnos de 6º grado en el área de Computación aprendieron la técnica de animación STOP MOTION. ¿Qué es? Consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas. Los alumnos escribieron un guión, decidieron qwué objetos iban a representar a sus personajes (plastilina, muñecos de alambre, papel, plástico, etc.), sacaron las fotos y editaron las mismas con un programa en la compu. Esta técnica fomenta el trabajo en equipo, en donde se aprenden estrategias para resolver problemas y se desarrollan habilidades interpersonales como la comunicación, el liderazgo y la capacidad de decisión.
Año 2016
Todo lo que se necesita es una computadora, un software de animación y una cámara digital o un celular. Stop Motion Fomenta el trabajo en equipo, en donde se aprenden estrategias para resolver problemas y se desarrollan habilidades interpersonales como la comunicación, el liderazgo y la capacidad de decisión.
Los alumnos de 6º grado emprendieron un proyecto integrador de "Educación Ambiental", desde las áreas de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, matemática, Lengua, Formación Ética y Ciudadana, Informática, Plástica y Tecnología.
Desde el área de computación, idearon con el programa Movie Maker la "Campaña de concientización utilizando Stop Motion", invitando así a toda la comunidad educativa a participar y sumarse.
CAMPAÑA DE CONCIENTIZACIÓN - TURNO TARDE
Los alumnos de 6º grado emprendieron un proyecto integrador de "Educación Ambiental", desde las áreas de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, matemática, Lengua, Formación Ética y Ciudadana, Informática, Plástica y Tecnología.
Desde el área de computación, idearon con el programa Movie Maker la "Campaña de concientización utilizando Stop Motion", invitando así a toda la comunidad educativa a participar y sumarse.
CAMPAÑA DE CONCIENTIZACIÓN - TURNO MAÑANA
Año 2015
Los alumnos de 6to grado en Computación con
la seño Bibiana con la colaboración de las seños Carina, Celeste y Mercedes
pusimos manos a la obra para llevar a cabo este proyecto. Los chicos inventaron
su historia, trajeron sus muñecos, plastilinas, etc. y sus cámaras para llevar
a cabo esta experiencia. Luego con el programa Movie Maker armaron su video
insertándole la música elegida.
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